Вся информация предназначена исключительно для лиц старше 21 года. Участие в азартных играх может повлечь за собой игровую зависимость. Соблюдайте правила ответственной игры и устанавливайте собственные лимиты.
Былица Елена Автор
Былица Елена
Былица Елена
Былица Елена
Автор
Автор и редактор с многолетним опытом работы в гемблинг индустрии. Миссия Елены – это передавать игрокам собственный опыт игры в онлайн казино и делиться экспертизой.
Гордейчук Ярослав Проверка фактов
Гордейчук Ярослав
Гордейчук Ярослав
Гордейчук Ярослав
Проверка фактов
Автор с внушительным опытом в сфере iGaming. В своих текстах Ярослав не только открыто делится всеми тонкостями игры, но и обучает выбирать только лучшие слоты из портфолио исключительно надежных онлайн казино.
Былица Елена
Былица Елена
Автор и редактор с многолетним опытом работы в гемблинг индустрии. Миссия Елены – это передавать игрокам собственный опыт игры в онлайн казино и делиться экспертизой.
Рынок iGaming 2026 года требует от разработчиков не просто качественной графики, а глубокого понимания психологии нового поколения игроков. Главный редактор Prointernet Елена Былица пообщалась с Пантелем Спиру (Pantel Spyrou), Head of Studio в Mancala Gaming, чтобы обсудить, как студия завоевывает внимание аудитории зумеров.

В эксклюзивном интервью Пантель Спиру рассказывает о создании игровых вселенных, внедрении элементов skill-based в классические слоты и о том, почему современный гемблинг все больше напоминает TikTok.

Содержание

Об эксперте

Пантел Спиру

Пантель Спиру (Pantel Spyrou) занимает должность Head of Studio в Mancala Gaming, где он отвечает за стратегическое видение и творческое развитие игрового портфолио компании. Под его руководством студия отошла от классических шаблонов гемблинга, сосредоточившись на создании уникальных игровых вселенных с глубоким лором и харизматичными персонажами.

Пантель Спиру активно продвигает концепцию адаптации слотов под привычки цифрового поколения, внедряя элементы интерактивности и «быстрого» визуального контента. Его подход сочетает строгую математику азартных игр с эстетикой современных видеоигр, что позволяет бренду успешно конкурировать на глобальном рынке iGaming.

❓ Вы открыто заявляете, что ориентируетесь на новое поколение игроков. Как вы адаптируете свои слоты под привычки потребления «быстрого контента» и эстетику социальных сетей?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Новое поколение потребляет игры почти так же, как контент в TikTok: быстро, визуально и ради ярких моментов.

У вас есть всего несколько секунд, чтобы произвести впечатление.

Поэтому мы проектируем слоты так, чтобы они были интуитивно понятными, визуально дерзкими и приносили вознаграждение с первых же спинов.

Мы уделяем огромное внимание эстетике соцсетей: насыщенные цвета, экспрессивные персонажи и четкие моменты выигрыша, которые эффектно выглядят в коротких роликах или на скриншотах. Инфлюенсеры играют здесь ключевую роль — иногда один момент, расшаренный правильным креатором, может сформировать восприятие всей игры. Наша цель — создавать игры, которые выглядят на этих платформах аутентично, а не постановочно, и которыми игроки хотят делиться, потому что им искренне понравился процесс.


❓ Никаких табу: от постапокалипсиса до аниме и провокационных тем — кажется, для вас не существует запретных зон. Был ли случай, когда оператор отказался брать игру из-за ее слишком «смелого» дизайна?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Это работает в обе стороны. Были случаи, когда оператор считал тему или визуальный ряд слишком вызывающим для своей аудитории, но также есть много примеров, когда операторы сами запрашивают более смелые, нестандартные идеи.

different types of themes in games

Рынок сегодня крайне конкурентный, поэтому важно выделяться, но в то же время у каждого оператора есть свои границы, продиктованные брендом, регуляциями или конкретным рынком. Для нас ключом является баланс. Если смелая концепция подходит игре и ощущается органично, она обычно находит свое место. Не каждая идея «заходит» везде, и мы это полностью принимаем.


❓ Работа над персонажами: в ваших играх (например, Caishen Gold: Dragon Fortune) вы уделяете много внимания героям. Вы создаете просто слоты или пытаетесь построить целую вселенную?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Мы точно не рассматриваем персонажей просто как декорацию для одного слота. Когда мы инвестируем время в героя, мы думаем об узнаваемости и эмоциональной связи. Сильный персонаж делает игру более запоминающейся: в нее не просто играют, ее помнят.

character design in slots
character development in slots

«За кулисами» около 95% наших игр начинаются с лора или предыстории. Это помогает геймдизайнерам и арт-команде с самого начала придерживаться единого видения и избегать конфликтов на этапе производства. Вы можете увидеть это не только в упомянутых играх, но и в таких тайтлах, как Rocket Run: The Mankalians Protocol с забавными Мибами или в Ruby Blaze, где наш искатель приключений исследует древние миры. Мы действительно любим создавать миры и маленькие вселенные внутри наших игр. Даже если игрок видит лишь часть этого, такая последовательность делает игру живой. В конце концов, мы делаем это потому, что искренне любим свою работу.


❓ Элементы Skill-Based игр: вы часто экспериментиете с бонусными играми, напоминающими аркады. Верите ли вы, что в будущем выигрыш в слоте будет зависеть от навыков игрока, а не только от RNG (ГСЧ)?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

RNG всегда будет фундаментом слотов, это вряд ли изменится. Это необходимо для честности, регулирования и доверия игроков. Поэтому я не верю, что слоты когда-либо станут чисто «скилловыми».

Однако я искренне верю в гибридные модели. Хороший пример — Rocket Run: The Mankalians Protocol. В этой игре игроки могут делать выбор во время бонуса, решать, когда забирать деньги (cash out), и придерживаться собственной стратегии в зависимости от того, насколько они готовы рисковать. Основа — все еще RNG, но опыт становится более личным и интерактивным.

Elements of Skill-Based Games

С потенциалом выигрыша до 20,000x от ставки, Rocket Run показывает, как решения, зависящие от навыков, и классическая механика слотов могут работать вместе. Я верю, что рынок будет двигаться именно в этом направлении: не заменяя RNG, а дополняя его значимым выбором игрока.


❓ Конкурентное преимущество: если бы вам нужно было переманить игрока у такого разработчика, как Betsoft, каким был бы ваш главный аргумент?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

На рынке много отличных студий, и Betsoft, безусловно, одна из них. Поэтому для нас вопрос не в том, чтобы сказать, чей подход лучше, а в том, чтобы предложить что-то другое.

В Mancala Gaming мы фокусируемся на индивидуальности, темпе и ощущениях от игры. Нам нравятся игры, которые движутся быстро, идут на творческий риск и не кажутся слишком тяжелыми или отстраненными.

Наша сила — в сочетании ярких персонажей, смелых идей и захватывающих механик в свежем формате.

Если игрок ищет что-то более энергичное и самобытное, то именно здесь мы находим отклик.


❓ Потенциал мультиплеера: станут ли слоты «многопользовательскими»? Предвидите ли вы режим, где игроки вместе крутят барабаны или соревнуются в реальном времени внутри одного автомата?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Традиционно слоты всегда были очень личным опытом, поэтому настоящий мультиплеер в реальном времени никогда не казался очевидным решением. Большинство игроков до сих пор предпочитают крутить барабаны наедине, в своем темпе, без давления со стороны других.

Однако с приходом новых целевых групп ситуация начинает меняться. Для современного поколения и миллениалов мобильный телефон — это продолжение руки, а социальное взаимодействие — неотъемлемая часть жизни. Из-за этого безусловно есть потенциал для мультиплеера или элементов совместного геймплея. Это не обязательно означает, что все крутят одни и те же барабаны одновременно, но появится больше способов взаимодействовать, соревноваться или сотрудничать в реальном времени. Я считаю, что мы все еще в начале пути, но потенциал очевиден.


❓ Влияние стриминга: насколько «заносы» (крупные выигрыши), показанные стримерами на Twitch/Kick, влияют на популярность слота? Разрабатываете ли вы специальные версии игр, адаптированные для стримеров?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Стриминг оказывает огромное влияние на то, как игроки открывают для себя и воспринимают слоты сегодня. Один крупный выигрыш или захватывающий момент, расшаренный на Twitch или в TikTok, может очень быстро привлечь к игре огромное внимание.

Когда мы проектируем игры, мы думаем о том, как они будут выглядеть на стриме: четкие моменты выигрыша, читабельные множители и мощный аудиовизуальный отклик. Но мы не создаем специальные версии только для стримеров. Игра должна быть увлекательной для всех, а не только для камеры. Если она хорошо работает на стриме и при этом нравится обычному игроку, значит, мы все сделали правильно.


❓ Продолжительность жизни слота: какова средняя «продолжительность жизни» современного слота, прежде чем он уйдет в неизвестность? Как вы поддерживаете интерес к своим старым хитам?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Сегодня средняя продолжительность жизни современного слота не очень велика.

Во многих случаях игра активно заметна в течение 6–12 месяцев, в зависимости от маркетинговой поддержки, промо-акций и тайминга. Конкуренция огромная, поэтому внимание переключается быстро.

Чтобы игра жила дольше, недостаточно просто хорошего запуска. Обновления, турниры, такие функции, как drops, или даже сиквелы и реворки (переработки) очень помогают. Для старых тайтлов важно давать новые поводы для интереса, не меняя их основную суть. Хороший слот никогда не исчезает совсем, ему просто нужен подходящий момент, чтобы вернуться.


❓ Скрытые жемчужины: какой слот в вашем портфолио вы считаете наиболее недооцененным? О какой игре вы бы хотели, чтобы знало больше игроков?

➡️ Пантель Спиру (Pantel Spyrou)

pantel-spyrou

Думаю, у каждой студии есть игры, которые не получили того внимания, которого заслуживали, и у нас так же. Иногда игра сильна творчески, но тайминг, рыночные тренды или позиционирование работают против нее.

Одним из примеров является Last Quack. Он игривый, немного странный и не следует типичному эпическому или мифологическому направлению, что, возможно, усложнило его маркетинг. Но с точки зрения дизайна он действительно отражает нашу индивидуальность и готовность развлекаться. Для меня это напоминание о том, что успех — это не только цифры, но и верность себе как студии.

Last Quack is an interesting game

В конце концов, мы — Mancala Gaming. Мы верим в то, что создаем, искренне любим свое дело и полны решимости двигаться вперед. Оставайтесь с нами, впереди еще много интересного.

Былица Елена
Былица Елена
Автор и редактор с многолетним опытом работы в гемблинг индустрии. Миссия Елены – это передавать игрокам собственный опыт игры в онлайн казино и делиться экспертизой.
Разговор с Пантелем Спиру оставил четкое ощущение: индустрия iGaming больше не будет прежней. Пока многие пытаются удержать старые стандарты, Mancala Gaming уже живет в 2026 году, делая ставку на эмоции, персонажей и скорость.

Для меня как для редактора этот кейс — отличный пример того, что смелость и отказ от табу — кратчайший путь к сердцу нового поколения игроков. Спасибо Пантелю за этот честный и глубокий диалог. А нам с вами остается только наблюдать, какие миры эта студия откроет для нас в следующий раз.
Читайте також

Публікацій не знайдено

На жаль, немає інших публікацій, пов’язаних із цією статтею.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Ми, проєкт «Про Інтернет Казино», не призиваємо до гри в азартні ігри. Ми надаємо тільки ознайомчу інформацію для наших відвідувачів. Сайт призначений для людей старших +21 року.